Des labos à manipuler pour comprendre l'IA, les maths, les sciences, l'économie et le management, du collège à l'école de commerce.
Comment pense une machine, comment on la code, et ce qu'on en fait.
De Samos à Gizeh, de la machine à fonctions au lancer franc.
Loi d'Ohm, circuits, Arduino et solutions en tubes à essai.
Paniers, PIB et compte de résultat : l'économie qu'on touche du doigt.
La culture générale du cadre supérieur en douze modules, des lois de Brooks et Peter jusqu'à la vue du DG.