Des labos à manipuler pour comprendre les maths, les sciences, l'économie, la culture générale, l'histoire, la mode, la gestion d'entreprise et la prévention, du collège au lycée.
De Samos à Gizeh, de la machine à fonctions au lancer franc.
Loi d'Ohm, circuits, Arduino et solutions en tubes à essai.
Paniers, PIB, production de richesses : l'économie qu'on touche du doigt.
Le musée qu'on manipule : une même scène peinte dans chaque courant, une même bibliothèque construite à chaque époque.
Des cartes vivantes de -3000 à 2000 : empires, Préhistoire, Méditerranée, et ce que la géographie fait à l'histoire.
Derrière chaque vêtement : de l'histoire, de la géométrie, de la chimie, de l'argent et des révolutions.
Un parcours en quatre labos, un serious game et une expérience avec une IA : comprendre son corps et ses relations, et savoir à qui demander de l'aide.
Des serious games pour comprendre le travail et l'entreprise : lire des comptes, diriger une usine, décider.