Des labos à manipuler pour comprendre l'IA, les maths, les sciences, l'économie, la culture générale, l'histoire, la mode, la gestion d'entreprise et la prévention, du collège au lycée.
Comment pense une machine, comment on la code, et ce qu'on en fait.
De Samos à Gizeh, de la machine à fonctions au lancer franc.
Loi d'Ohm, circuits, Arduino et solutions en tubes à essai.
Paniers, PIB, production de richesses : l'économie qu'on touche du doigt.
Le musée qu'on manipule : une même scène peinte dans chaque courant, une même bibliothèque construite à chaque époque.
Des cartes vivantes de -3000 à 2000 : empires, Préhistoire, Méditerranée, et ce que la géographie fait à l'histoire.
Derrière chaque vêtement : de l'histoire, de la géométrie, de la chimie, de l'argent et des révolutions.
Un parcours en quatre labos, un serious game et une expérience avec une IA : comprendre son corps et ses relations, et savoir à qui demander de l'aide.
Des serious games pour comprendre le travail et l'entreprise : lire des comptes, diriger une usine, décider.