L'univers Fashion Geek
Fashion Geek

Neuf univers.
Un seul terrain de jeu.

Des labos à manipuler pour comprendre l'IA, les maths, les sciences, l'économie, la culture générale, l'histoire, la mode, la gestion d'entreprise et la prévention, du collège au lycée.

Intelligence artificielle

Fashion Geek IA

Comment pense une machine, comment on la code, et ce qu'on en fait.

  • S'initier
  • Se perfectionner
  • Apprendre à apprendre
  • Penser l'IA
  • La boîte noire
  • Coder
  • Métiers
  • Enseignants
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Mathématiques

Fashion Geek Maths

De Samos à Gizeh, de la machine à fonctions au lancer franc.

  • L'Atelier des Triangles
  • La Fabrique à Fonctions
  • Le labo des réels
  • Le labo des moyennes
  • Interro blanche de stats
  • Les bases du collège
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Physique-chimie

Fashion Geek Sciences

Loi d'Ohm, circuits, Arduino et solutions en tubes à essai.

  • Le Labo des Électrons
  • Le labo des concentrations
  • Les sciences du collège
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Économie

Fashion Geek Finance

Paniers, PIB, production de richesses : l'économie qu'on touche du doigt.

  • La Bourse aux Paniers
  • Produire des richesses
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Culture générale

Fashion Geek Culture

Le musée qu'on manipule : une même scène peinte dans chaque courant, une même bibliothèque construite à chaque époque.

  • La Galerie des courants
  • L'Atlas des styles
  • Le Juke-box des siècles
  • La Salle des lettres
  • La Salle obscure
  • Les grandes inventions
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Histoire-géographie

Fashion Geek Histoire

Des cartes vivantes de -3000 à 2000 : empires, Préhistoire, Méditerranée, et ce que la géographie fait à l'histoire.

  • L'Atlas des empires
  • Préhistoire
  • Antiquité
  • Moyen Âge
  • Temps modernes
  • Contemporain
  • Sapiens
  • Les puissants
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Mode Nouveau

Fashion Geek Mode

Derrière chaque vêtement : de l'histoire, de la géométrie, de la chimie, de l'argent et des révolutions.

  • Histoire
  • Créateurs
  • Pièces iconiques
  • Business
  • Technique
  • Uniformes
  • Beauté
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Métiers Nouveau

Fashion Geek Métiers

Des serious games pour comprendre le travail et l'entreprise : lire des comptes, diriger une usine, décider.

  • Les bases de la gestion de l'entreprise
  • Compte de résultat
  • Point mort
  • Bilan
  • Trésorerie
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