Fashion Geek Culture
Fashion Geek Culture
Fashion Geek · Culture générale

Le musée qu'on manipule.

Les grands courants de la peinture, les styles d'architecture, la musique, la littérature du bac de français, puis le cinéma et les inventions. Ici on ne lit pas de longs cours : on fait glisser le temps, on compare, on joue.

Entrer dans la galerieOuvrir l'atlas
Ouvert

Six salles ouvertes, et les ateliers des savants.

La scène de la lectrice peinte façon Renaissance
Chapitre 1 · Peinture

La Galerie des courants

Une même scène repeinte dans chaque style, la frise de 1150 à aujourd'hui, les 50 incontournables de Giotto à Basquiat.

  • Morphoscope
  • Frise
  • 50 œuvres
  • Devine le courant
  • Libre ou protégé ?
Entrer →
La bibliothèque en style haussmannien
Chapitre 2 · Architecture

L'Atlas des styles

La même bibliothèque reconstruite à chaque époque, 47 monuments sur la carte du monde, le labo des arches gothiques.

  • Bibliothèque
  • Frise
  • Carte du monde
  • Labo des arches
  • Colonnes
  • Façade haussmannienne
Entrer →
Un clavecin
Chapitre 3 · Musique

Le Juke-box des siècles

« Au clair de la lune » rejouée en grégorien, baroque, jazz, rock, reggae, électro. Les grands noms à écouter, les inventions, un thérémine à jouer et un blind test.

  • Juke-box
  • Majeur / mineur
  • Frise
  • Les grands noms
  • Thérémine
  • Blind test
Entrer →
Plume, encrier, livres reliés et masque de théâtre
Chapitre 4 · Littérature · Seconde et première

La Salle des lettres

Tout le bac de français : les 12 œuvres de 2027 et leurs parcours, la frise des courants, 26 figures de style à jouer, les vers, les registres, l’oral pas à pas.

  • Bac 2027
  • 12 œuvres
  • Courants
  • Figures de style
  • Versification
  • Registres
  • Oral
  • Qui a écrit ?
Entrer →
Une femme en manteau rouge sur une place, en plan rapproché
Chapitre 5 · Cinéma

La Salle obscure

Deux salles. Le langage : plans, montage, effet Koulechov, genres, travelling et plan-séquence. Le Ciné-club : Nouvelle Vague, Bollywood, 25 réalisateurs, acteurs, compositeurs, Palmes, Oscars et César, records, secrets de tournage, scandales, séries et Netflix.

  • Plans
  • Effet Koulechov
  • Genres
  • Effet Vertigo
  • Ciné-club
  • Palmarès
  • Vrai ou faux
  • Netflix
Entrer →
La machine à prédire les marées de Kelvin, au Science Museum
Chapitre 6 · Grandes Inventions

Le Musée des maths

Quatre salles. Le Musée des maths, d’après le Science Museum de Londres : pour chaque grand problème, le fil des inventions. 5 000 ans d’inventions, de la roue au métier Jacquard. Le Conservatoire, d’après les Arts et Métiers de Paris : de la carte perforée à l’ordinateur. Le labo du sextant : faire le point en mer comme en 1780.

  • Le fil
  • Carte perforée
  • Foucault
  • GPS
  • César et Enigma
  • Triangulation
  • Marées
  • Babbage
  • Napier
  • Frise
  • Sextant
Entrer →
Grandes Inventions · Les savants

Réinvente leurs inventions

Vingt-quatre ateliers, d’Archimède à Internet : sur l’établi de chaque savant, des instruments à manipuler pour retrouver soi-même le levier, le prisme, l’ampoule, la machine à différences, le programme d’Ada Lovelace, Enigma, le saut de fréquence d’Hedy Lamarr, le premier bug, le transistor et les paquets d’Internet.

  • Archimède
  • Léonard
  • Galilée
  • Newton
  • Lavoisier
  • Champollion
  • Babbage et Lovelace
  • Darwin
  • Pasteur
  • Edison
  • Tesla
  • Einstein
  • Turing
  • Hedy Lamarr
  • Grace Hopper
  • La NASA
  • Le transistor
  • Internet
Ouvrir les ateliers, dans Fashion Geek Sciences →
Manipuler avant de lire

Chaque salle commence par une expérience : un curseur, une comparaison, un labo.

De vraies œuvres, de vraies histoires

Les reproductions viennent de Wikimedia Commons. Les anecdotes sont vérifiées, aucune n'est inventée pour faire joli.

S'entraîner

Des jeux courts pour reconnaître un style au premier coup d'œil.