Des labos à manipuler pour comprendre l'IA, les maths, les sciences, l'économie, la culture générale, l'histoire et la mode, du collège au lycée.
Comment pense une machine, comment on la code, et ce qu'on en fait.
De Samos à Gizeh, de la machine à fonctions au lancer franc.
Loi d'Ohm, circuits, Arduino et solutions en tubes à essai.
Paniers, PIB et compte de résultat : l'économie qu'on touche du doigt.
Le musée qu'on manipule : une même scène peinte dans chaque courant, une même bibliothèque construite à chaque époque.
Des cartes vivantes de -3000 à 2000 : empires, Préhistoire, Méditerranée, et ce que la géographie fait à l'histoire.
Derrière chaque vêtement : de l'histoire, de la géométrie, de la chimie, de l'argent et des révolutions.