Inspiré du musée des Arts et Métiers, à Paris : fondé en 1794 sous la Révolution, dans l’ancien prieuré de Saint-Martin-des-Champs, pour montrer et enseigner les machines. Sept collections, des instruments scientifiques aux transports. Ici, on suit un fil : celui de la carte perforée, du métier à tisser à l’ordinateur.
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En 1725, un tisserand lyonnais perce une bande de papier pour dire au métier quels fils lever. Deux siècles plus tard, la même idée programme les premiers ordinateurs. Fais défiler la bande, touche une étape.
Chaque ligne est une carte, chaque case un crochet. Un trou noir lève le fil de chaîne : il passe au-dessus et sa couleur apparaît. Perce les cartes, le tissu se tisse à droite.
Dans un ordinateur, chaque lettre est rangée sous la forme de huit cases : trou ou pas trou, 1 ou 0. Tape un mot pour le perforer, puis entraîne-toi à lire les cartes.
Un pendule garde le même plan d’oscillation pendant que la Terre tourne dessous. Vu du sol, ce plan pivote, d’autant plus vite qu’on est près d’un pôle. Choisis ta latitude.
À Paris, le plan fait un tour en un peu moins de 32 heures : en une heure, il tourne d’environ 11°.
Les collections du musée sont rangées en sept domaines. Voici dix pièces qui ont changé notre façon de calculer, de voir, de communiquer et de nous déplacer.